第204章 意外发现(2/3)
作品:《这个旁白不对劲》,我前段时间从柳小茵那里学到了一句话:免费的才是最贵的。”>
“那要是没人玩你的游戏呢?”林妤沫问道。>
“这个可能性微乎其微。”>
“为什么?”>
“不说其他,谁能拒绝的了一款像《刀剑神域》,《头号玩家》这样的游戏呢?>
虚拟现实技术有2个最基本也是最吸引人的特性,那就是沉浸感和交互性。>
沉浸感,是必须存在一个由计算机生成的虚拟环境,使用户暂时脱离现实世界,产生一种现场感。>
因此,虚拟现实系统超越了传统的计算机接口技术,使得用户和计算机的交互方式更加自然,如同现实中人与环境的交互一样,可以完全沉浸在计算机所创建的虚拟环境中。>
在这样的世界玩家能做到他们想做到的一切事情,比如说像修仙小说那样飞天遁地,或者像美漫的超级英雄有各种超能力,亦或者像在霍格沃兹一样学习各种各样的魔法。>
这些内容形式,玩家根本就没办法舍弃这样的游戏。>
而在沉浸感之后,自然就是交互性了,玩家必须要和计算机生成的虚拟环境进行互动,这种互动会让玩家产生一种参与感。>
玩家不是被动地接受计算机所给予的信息或者是旁观者,而是能操控虚拟物体,改变虚拟世界。”>
听完郭远的话,林妤沫脑子里也冒出了一些幻想。>
确实,如果是这样一款游戏的话,估计没有人能拒绝。>
玩家数量众多的话,靠游戏内循环经济也能赚个盆满钵满了。>
郭远和林妤沫闲聊的时候,诸葛闯那边接到了一个电话。>
电话是荣阳科技的老板张宇飞打来的。>
“闯子,我这儿出了点状况。”>
“怎么了?是钱出问题了吗?”>
“不是,不是钱出问题了,是我搞出来了一个不太对劲的金属。”>
“什么金属?”诸葛闯连忙问道。>
“我从头跟你说吧!事情是这样的,我用你们这边给我游戏的钱,升级了我的高温融合器,加强了气密性。>
为了进一步提高高温融合器的温度,我还加大了投资,购买了新的能源,自己改善了加热方式,然后我这儿的高温融合器恒定温度突破了2100°,达到了国内顶尖水平。>
在这个温度下,我尝试按我设想的合金方程式开始熔炼金属。>
结果实验的时候,我发现有人买错了金属......”>
“也就是说,你熔炼金属的时候加错了一个金属对吧?”>
“嗯。”>
“结果呢?”>
“结果这种合金熔炼出来以后,我发现它的避光性达到了65%以上。”>
“扑通~”张宇飞话音刚落,诸葛闯一个没坐稳从凳子上掉了下去。>
诸葛闯也是学材料的,虽然他主攻的方向不是金属材料,但作为这个专业的博士,他也很清楚张宇飞的发现意味着什么。>
光是电磁波的一种。>
就拿我们人类的眼睛来说,我们的眼睛只能接受400~700纳米波长的电磁波,在这个区间的电磁波就是所谓的可见光。>
我们能看到的物体,要么是反射了这个频率区间的电磁波,要么自己发出这个频率的电磁波进入到的人眼睛里,这时候,人的眼睛才会看到这里有个东西。>
当然了,超出这个范围的光,人类的眼睛虽然没办法观测到,但也有其他办
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