第179章:惊艳全场的设计思路!当之无愧的平台跳跃教科书!(2/9)
作品:《只想让玩家省钱的我却被氪成首富》事,让公主感到气愤,随后与提姆大吵一架后,赌气离开了他。
再然后,公主便被魔王掠走。
提姆因此感到后悔,踏上了拯救公主的道路。
“这简直是一个我奶奶都不愿意再给我讲述的老掉牙的童话故事了。而且设计师甚至还往里面添加了另外一个更为老套的伦理剧情的故事。”约西亚略带夸张的耸肩,又一次播放了罐头笑声。
整个直播间内也充斥着观众们的‘lol’,以及部分弹幕。
“我受够了,如果是我的话,我可能现在已经退出这个游戏了。”
“画风劣质,剧情烂俗。真佩服约西亚,居然还能坚持玩下去。我建议直接换下一款游戏吧,这款我连评价都没有兴趣。”
“这就是头号玩家的‘教科书’吗?”
“他们的首席设计师脑子里是怎么想的?这样的作品怎么当教科书啊?”
“有没有一种可能,头号玩家实在想不到更好的剧情了。”
“hahahahaha!”
在弹幕的奚笑声中,约西亚则操控着提姆,穿过天堂的白云走廊,抵达了下一扇门。
推开门,又是一个崭新的世界映入眼帘。
并且世界主题也在此刻呈现而出。
【时间与宽恕】
「要是时光能够倒流,我们是否能够弥补曾经犯下的错误」
整体的画风,像是《马里奥奥德赛》之中偶尔会出现的2横版平台跳跃场景。
背景是蓝天白云,脚下是青砖绿瓦。
却融合了一些如梵高印象派那般的朦胧油画技巧。
至少比起开局界面来说,世界2里面的画风,让约西亚这种不太懂行的外人看了,也不敢再大放厥词。
悠扬的爱尔兰风琴也仿佛将人的思绪带回了中欧时期的热闹街道。
不过很快,约西亚又找到了一个全新的可以批判的点。
在进入世界之后,跟很多传统横闯游戏那般,玩家自左向右行动。
并进入了一段融入场景的教学关卡。
面前有几个台阶,那么台阶下方的草地上就会标注‘空格’的字样。
示意玩家可以拍空格起跳。
而后,又来到了一片渔网状的金属栅栏前,浮现出‘↑’的标识。
示意玩家可以在其上进行攀爬。
等翻越过这片地区之后。
约西亚见到了第一只怪物。
那是一只只有脑袋并穿着一双皮鞋走来走去的奇怪家伙。
从外形设计上,虽然模样不同,但明显能感觉到这是《马里奥》之中板栗仔的形象改造。
甚至击杀这个大头怪的方式,也几乎与《马里奥》如出一辙。
跳跃,然后踩头,完成击杀。
再往前,便到了收集元素的教学展示。
玩家的面前,有一幅巨大的拼图伫立于此。
玩家需要做的事情,便是将散落在世界2地图各处的12块拼图碎片集齐,然后将整个拼图还原,即可打开通往世界3的门。
约西亚四处看了看。
头顶的半空中有一座断桥,桥的两侧各自摆放了一副拼图碎片。
从左侧往上跳的话,玩家可以通过不同高度的台阶,跳上左侧的断桥,轻松拿到桥边的拼图碎片。
可是位于右侧断桥口的拼图,几乎被完全架设在了半空中。
不管约西亚如何尝试,都无法跳上右边的平台,然后上到断桥拿到碎片。
“可能是后面会解锁一些二段跳,甚至攀墙跳跃之类的技能吧,等伱后面回头才能拿到这块碎片,很多游戏都会这样做,很老套也很无趣的设
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