第179章:惊艳全场的设计思路!当之无愧的平台跳跃教科书!(5/9)
作品:《只想让玩家省钱的我却被氪成首富》,却忽然有着断层般的安静。
直至几秒后,约西亚的惊呼声才打破了这一宁静。
“!!!!!!???”他目瞪口呆的死死盯着屏幕,惊讶无比的长大着嘴,仿佛能塞下一个拳头。
不只是约西亚的反应夸张。
就连刚才都还在嚷嚷着赶紧换游戏的国外玩家们,此时也将问号刷满了屏幕。
“????”
“刚才发生了什么?”
“谢特!游戏还能这样设计???”
“哦买噶!!头号玩家保留了玩家的原行动路径?这是怎么设计出来的??”
“我简直不敢相信我的眼睛!这一幕给我带来的冲击也太震撼了!!!”
让整个直播间忽然一下炸锅的设定,时空倒流。
虽然这玩意在全球范围内的科幻题材,甚至电影,包括一些奇幻主题里面,都已经不算什么新鲜事了。
在游戏中,也偶有会被运用。
但《时空幻境》之所以让人惊艳,是因为它不像是其他时空倒流题材那样,给玩家一个比较笼统的观念。
比如说,你回到了三天前。
你回到了一个月前。
或是回到了20年前。
在《时空幻境》中,你可以实时倒流哪怕一秒前的操作。
而哪怕角色已经死了,也不会结束游戏,而是允许你倒退回死亡之前。
而且倒退还是完全一比一回放,你之前怎么走的路,是冲着走还是跳着走,它都会一帧一帧精准给你还原!
这个设定就相当抓人了。
因为它足够直观!就发生在刚才的事情,足够有视觉冲击!
玩家在看着不断倒退的,那些经由自己操作过的画面,会不由得心生出一种奇妙感。
“这个设计思路……简直绝了……”约西亚张了张嘴。
本来恰了金主的米,需要不择手段诋毁头号玩家的他。
却发现自己此时嘴里除了夸赞之外,几乎说不出任何贬低的话。
并且,内心甚至因为刚才破口大骂傻逼设计师而感到有一丝尴尬。
他刚才骂头号玩家是因为,他觉得这是设计师故意留下坑玩家的陷阱。
但现在回过头来才发现……这并非是陷阱,反而是新手教学的一环。
玩家如果不死一次,怎么能更好的理解倒流的机制?
如果平白无故让玩家在原地倒流,带来的震撼感可没有‘主角纵身跳下悬崖摔死,然后又死而复生重回到悬崖’那么惊艳的。
并且,这个悬崖正好还能给约西亚练手。
悬崖作为初见杀的确过不去。
但如果作为倒流的新手教学。
那就简单的多了。
玩家甚至可以在半空中随意调整自己的角度。
一看降落的位置不对,直接按shift进行回退,然后重新调整角度。
长按shift就倒退的久一些。
点按shift就只回退几帧前的画面。
通过不断在半空中修正角度,最终能够完美的抵达悬崖下方的安全平台上。
除此之外。
约西亚还发现了一个秘密。
在他通过悬崖关卡,来到了一块在半空中移动的平台关卡时。
他发现,时光倒流不但能让主角的行动回退。
还能把怪物的行动也回退回去。
这一关他需要把一个‘板栗仔’通过空中平台运到自己脚下,然后踩着它的头才能拔高跳跃高度,以此收集到半空中的一块拼图碎片。
一旦没有接住板栗仔,它就会从半空中失足摔死。
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