第182章:这款游戏的含金量还在提升!(6/7)
作品:《只想让玩家省钱的我却被氪成首富》鲜血,第二关的糖葫芦蛇身上也带着血。”
“以撒不但被囚禁,而且还被虐待?”
“更关键的是,地牢里为什么会有那么多的大便……这很难不让人联想,以撒的母亲该不会连上厕所的权利都不给以撒吧……让他自行在屋内解决?”
“而且,他的攻击方式是眼泪……这个设定最开始展现出来的时候很奇特,但同样细思恐极!”
“噢法克!我已经脑补出了一个画面,以撒饱受母亲的折磨与虐待,只能吃变质的食物,而且因为无法走出房间,房间其实就是他的厕所,乌烟瘴气臭气熏天,可怜的以撒终日以泪洗面,也很符合眼泪子弹的设定……我的以撒小宝贝,你到底遭受了什么!”
望着弹幕们激烈的热议,约西亚忽然意识到了一点。
这游戏不只是在玩法上很吸引玩家。
它的代入感做的也相当优秀!
通常来说,2游戏因为画面表现张力的局限性,是很难做到代入感的。
因此基本上都是以玩法取胜。
但《以撒》这游戏……却把隐晦的剧情,与种种道具相结合。
头号玩家把这些道具设计的很奇怪。
但也正是这种奇怪。
让玩家第一眼看上去觉得新鲜,再仔细一想,又觉得细思恐极。
想想看吧。
谁家的游戏,会把大便当成障碍物直接放在关卡设计中的?
谁家给予玩家的战奖励又会是一些变质的食物?
再加上一部分的血腥元素,这很难不让玩家联想。
而玩家只要开始深思。
就恰恰证明了这游戏在这方面做的引人入胜!
当然,约西亚现在只打了两关,对于这游戏的一切剧情,都只是猜想。
但他不得不承认。
这些光怪陆离的道具,也同样是另外一层诱使他继续往下探索的吸引力。
“这游戏的剧情感觉不像是一个简单的从地底通道逃亡的故事……我再继续探索探索。”
约西亚一边道了一句,又一边捡起变质的牛奶。
心之容器增加了一格。
血量的上限提升,对于神风这个道具高强度耗血的打法,同样也是一种提升。
到了第三关后,难度再一次提升。
怪物种类也又一次进行了升级。
即便是这种简笔画风格的2小型游戏。
约西亚发现,头号玩家设计的也并不敷衍。
他们没有反复的拿怪物重复强化然后放给玩家。
而是不断设计一些更新的,攻击方式也更多样的怪物。
不过第三关才刚开始没多久。
约西亚因为自己的一次控血不当。
原本还有一颗红心的情况下,他本来打算利用半格红心发动神风,炸死怪物清理房间后,再回到原来的房间捡红心回血。
结果操作失误,先碰了一下怪物,掉了半个血。
又拍了空格,把最后半格血用完。
在约西亚呆滞的目光下。
以撒发出了‘呃~’的一声,倒头就睡。
结算界面弹出,是一篇掺杂着大量小孩子简笔画风格的日记。
其上画着约西亚一路探险到目前获得的道具,都是用非常稚嫩的涂鸦方式表达,但却又恰好能让玩家在依稀间看懂这些道具是什么。
譬如自己获得的神风棒球手套,在日记本里被涂的一团乱麻,但却能看出五根手指头的轮廓。
而更让约西亚印象深刻的,是以撒在日记本里留的一句话。
“亲爱的日记,今天我死了,我被这个东西杀死了/图片,我会
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