115 三扇门(2/3)
作品:《凯撒的异世界传奇大冒险》果一批刚送来的物资,要从莫格罗关隘最里面的希娜之墙的内侧,运到最外围的玛利亚之墙上,这个缓慢的过程,就要反复进行五次之多。
而那种魔法道具的运行速度又是奇慢无比……
但现在好了,那三扇巨大的城门开凿出来以后,各个城墙之间的各种调度,都不再必须频繁借助那种速度奇慢无比的魔法道具了。
如果想要往某一面城墙上运送什么东西的话,现在只要通过那几扇新开凿出来的城门,把所需要调动的物资之类的东西,直接运送到某一面城墙下面,然后再通过那种大型魔法道具,运输到城墙上就可以。
打个直观一的比方。
原本把一柄剑,从莫格罗关隘最内侧的希娜之墙的这一边,运送到莫格罗关隘的最外围的玛利亚之墙上去,就需要借助那种奇慢无比的魔法道具,在各个城墙上来回升降五次,再加上各种杂七杂八的程序,要完成这件事,足足需要耗费半天的时间。
而那几扇城门开凿出来以后,做这种事就不需要再一面城墙一面城墙的挨个翻越过去了,只要从几扇异常方便城门里,从希娜之墙的这一边一路跑,跑到玛利亚之墙跟前……
仅仅一个时!只需要一个时的时间!就可以完成原本需要耗费半天才能完成的工作!
不要看缩短的这段时间,这只是一柄剑而已,如果是上千柄剑!上万柄剑呢!
哪怕是一个的改变!对于莫格罗关隘的千百万守军来!都是一个巨大的提高!
而调动成本的降低和调动速度的提高,也就意味着,莫格罗关隘的守军,可以在更短的时间里,花费更少的成本,在莫格罗关隘进行更加频繁的调度。
某种程度上来,莫格罗关隘上的这个致命的命门、也就是那三扇城门的出现,对于莫格罗关隘的守军而言。并不全是坏处,反而在一定程度上,增加了莫格罗关隘守军的作战能力。
举个简单的例子。
因为原本莫格罗关隘城墙与城墙之间的各种调度,必须要频繁借助于那种昂贵而缓慢的大型魔法道具的缘故,原本莫格罗关隘内部的各种调度,成本非常高,速度也非常之缓慢。
这也就造成了驻扎在莫格罗关隘内部的军队,不可能进行太过频繁的调动。
所以,为了降低成本防止意外的发生,在那三扇巨大的城门被开凿出来之前。莫格罗关隘的守军,全部都必须日日夜夜的驻扎在莫格罗关隘的城墙上,一刻都不能懈怠。
整天挤在莫格罗关隘这个仅有一公里长的峡谷内,两边都是直插云天的山脉,一天之内只有正午太阳升到正中央的几半个时可以见到阳光,还有各种不方便的林林总总……
在这种情况下,就算是莫格罗关隘内部的那三道城墙,端再宽阔,也多少会让长时间驻扎在这里的士兵。感到有些拘束和不适感吧。
在加上随时可能爆发的规模战斗,甚至会经常让很多士兵持续多日都无法睡个安生觉……
所以,在那几扇巨大的城门被开凿出来之前,驻守在莫格罗关隘的士兵。不分上下,不分老幼,都根本就得不到什么良好的休息,反而会长期处于一种异常疲惫的状态。
就算作为莫格罗关隘三个最高将领之一的卡拉斯将军。以前也经常会陷入这种状态。
但是自从那三扇巨大的城门,被开凿出来以后,一切都改变了。
随着莫格罗关隘的守军调度速度的提高和调动成本的降低。再加上凭借着莫格罗关隘本身巨大的地利优势,莫格罗关隘的守军只需要将很少的士兵驻守在莫格罗关隘最外围的玛利亚之墙上警戒,就足以在短时间内,抵御住敌人的攻击……
而有了那几扇巨大的城门以后,没有了莫格罗关隘内部那些拖累调度效率的最大元
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